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设计师接着道:“除此之外,我们还在设计枫丹水下的时候,为枫丹的水体设计了一些更奇异的特性。”
“所以我们也设计了一些比较特殊的水体,它们是完全悬浮在半空中的,玩家也可以设法从各个角度去进入这些水体,获取一些特殊的宝藏,或者直接把它们当做一种捷径来使用。”
“既然有特殊的水体,自然也会有特殊的水底陆上区域,枫丹的水下也有大量的被水体包裹着的陆上区域来供大家探索。”
“我们特意地把这些区域设计的相对比较通畅,比较宽敞。”
“所以大家也不用担心会在里面探索的时候迷路。”
在设计师讲述的时候,直播间的屏幕里也在演示着游戏的时机画面。
观众们都心动极了。
“海底神殿!”
“这不得把猫猫放进去抓几条鱼?”
“卧槽这也太好看了吧!”
“你这是什么版本?能不能借我玩几天(doge)”
在介绍完了枫丹特有的水下区域的设计之后,设计师又打算和观众们聊一些其他方面的内容。
“其实一般来说,像水下探索这种设计是所有设计师都会有的目标,毕竟对于开放世界游戏来说,要是没有水下探索内容,总感觉是少了点什么。”
“但如果只是为了做而做的话,实在没有太大的意义,我们并不想做一个和陆上游玩体验差不多的水下版本。”
“而在数次探讨之后,才最终确认了这个大家都能接受的方案,这样一个比较有可玩性的水下开放世界。”
观众们也都开始发散联想。
“在纳塔岩浆探索(bushi)”
“旅行者,试图,在岩浆里游泳。”
“那既然是开放世界,以后是不是还能探索宇宙。”
设计师继续道:“作为枫丹的核心内容之一,我们认为水下在枫丹区域占的比例至少在大世界探索这个维度上,要和陆地五五开那才足够。”
“实际上,随着后续版本的开放节奏,这个比例会有些出入,但大抵是达到了这样的一个预期。”
“水下作为游戏地图的一部分,我们希望尽可能的吸引更多的玩家去探索,所以尽可能的考虑到了大众玩家探索舒适度的问题,在枫丹水下的设计预期中,我们尽可能的减少了那些压抑的场面,让枫丹绝大部分的水下内容所呈现的效果都非常的通透,玩家可以时刻观察到海面上透下的光线,水底的光源也十分充足……”
设计师的话,让玩家们对于枫丹有了更多的期待。
“直接三分陆地,七分海洋。”
“既然枫丹有机械又有水下,那做潜水艇去其他国家是不是可以搞一手呢?”
“枫丹真的好漂亮,我好喜欢!”
“风景党狂喜,但感觉我的显卡要撑不住了。”
“看来天空岛的时候就要探索大气层了。”
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