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第五章 在游戏里我才应该是那个完美的男性形象(第2页)

不过,不论从哪个角度去看待《MuseDash》,都无可否认它优秀独特的美术在第一时间吸引了大量的二次元玩家,即便抛开游戏类型来看待,它的人设、立绘以及流畅的2DLIVE效果在手游中都是独树一帜的。

在这款游戏当初还处在预约期时,就已经早早声名远扬,不仅在国内已经有众多粉丝,甚至在外国都有无数玩家翘首以盼,足以见得《MuseDash》的巨大成功实在不是偶然。

《MuseDash》采用付费买断制,售价18元人民币,暂无内购。而这款游戏在上线一周之后,仍稳稳地位付费榜前十,而在R国这种ACG文化高速发达的国家甚至连续稳坐付费榜第一,不仅打败了众多本土游戏,也足以让诸多希望进军R国这一难啃的市场的大厂们望尘莫及,而这一切仅仅来源于6个美院的学生的毕业设计灵感。

游戏界一向是英雄不问出处,如今由三四个人的微型团队制作的爆款游戏比比皆是,对于淮夏独立游戏发展而言,《MuseDash》无疑是一份令人惊喜的答卷。

如果仅从二次元游戏的角度来说,《MuseDash》能够在国外市场获得这样的成绩,已经是无需论证的极高评价了,不论是游戏本身足以征服众多二次元用户的美术设计,还是对二次元亚文化的完美融合,这款游戏都是骨子里就与阿宅们情投意合。

若是再结合音游市场来看待,那么《MuseDash》则很好的反映了这个领域的生态,以及如今的“偶像音游”该如何解构的问题。

对于《MuseDash》来说,muse和dash是分离的两个部分

《MuseDash》并没有把自身定位在偶像音游这个范畴内,至少他们从未这样声称过。但无可否认的是,游戏内确实有着明显的卡牌游戏元素。

PeroPeroGames工作室为《MuseDash》设计了三个可爱的女性角色,分别是凛(Rin)、布若(Buro)和玛莉嘉(Marija),而每个角色又有四套不同的皮肤,每个皮肤的属性各不相同,也就是说,游戏目前有12个角色可供玩家获取。此外还有八个辅助小精灵可解锁。

毫无疑问,这些不同属性、不同皮肤的立绘正是游戏中的“muse”部分,也就是偶像养成的一部分。这里的偶像,可以解读为“拟人+互动”元素,而非狭义上的偶像。

目前较为出名的偶像类音游大致分为两类:一类是《Lovelive!》、《偶像大师》等传统意义上的偶像音游,这类游戏相当于普通的养成游戏加上音游要素,重氪金、肝度强,同时游戏曲目都是由虚拟偶像直接演绎出来;另一类则更加广义,诸如《CytusII》这样的游戏,倾向于传统音游,以曲包购买为主,但《CytusII》将每个章节定义为一个虚拟音乐人的作品,不直接参与到谱面演出当中,仅作为设定而存在。这些虚拟音乐人存在于虚拟社区里,共同构建了游戏的世界观,不但增加了玩家的带入感,同时本质上仍是传统音游。

但是《MuseDash》却并非这两类中的任何一种,因为买断制的设计,玩家不需要二次投入金钱来“养成”偶像,并且其抽卡元素也是伪抽卡,玩家只需要不断完成曲目升级,就能获得解锁素材,相对应的,解锁速度也比较慢。同时游戏角色本身除了提供不同属性技能之外,与音乐本身没有直接连接。

但游戏角色却也没有完全与实际谱面脱节,而是配合游戏设计完成“根据节奏进行跑酷”这项动作。

从这个角度来说,《MuseDash》可以看做是一款跑酷游戏加入音游这一核心玩法,侧重玩法而非养成,与此同时,这些角色又作为搜集要素存在,可以说具备了偶像卡牌游戏中延长游戏生命的作用。

每个角色都会有几件套装和动态图,登场的形象也会根据选择形象的不同而改变,加上这么激萌的画风,很轻易的就俘获了玩家们的芳心。

这些对于陆小睿来说,才是最重要的,因为这代表着,他可以通过设计新角色的方式,将解神之中的角色设计进去,并且通过重新编辑文本设定,向每一位之前被解神毒到的玩家们道歉。

而且正如同网上的网友们所说的一般,将最大的毒点昊日天哥哥给变成妹子,其实真的就能很好的解决毒点这个问题,网友们那些看似愤怒之极的嘲讽,其实真的可以解决很多问题,作为玩家,他们非常清楚,玩家到底需要啥。

从游戏初期公布的大量美少女神明来看,该游戏主要的目标客户群体还是以男生为主。其实同样以男性为市场导向的游戏有非常多的选择。

男性玩家本身的爽点和刺激点是什么?是竞技,是美女,是对强大的崇拜。

这是凝刻在人类灵魂上的原始本能。一个玩家玩游戏无非是想玩的开心,而对男性玩家来说被女孩子环绕追求的感觉、在战斗中力压对手的感觉、通过艰难挑战终于获胜的感觉都是很好的方向。

而看着自己身边女孩子为了别的男孩子拼死拼活,明显不是男性的“爽点”,这是毒点之中的毒点。

对于情感纠葛,男性玩家群体的需求其实很简单:“你们可以围绕我来争风吃醋,而让我花钱看你们为了别的男人吃醋,我有病?”

但是解神则采用了这样的做法:设立一个少傲天,然后一群女孩子为了少傲天各种付出。

这其实很符合一个女性的需求:想看到一个在现实中不存在的完美男性形象。

而对于男性玩家则是一种割裂的情感体现:在游戏里,我才应该是那个完美的男性形象。

谁又不想体验一把霸道总裁的感觉呢?

因此,当几个受众群体混淆在一起的时候,整个游戏的风格就变得奇怪起来:明明是一款针对男性群体玩家开发的游戏,却要逼着那群不看玛丽苏小说的男性玩家看女频小说剧情。

再加上之前提到的氪金问题,这感觉就如同强行往嘴里塞了一口奥利给吐又吐不出来一样难受。

另外这也是一款衍生游戏,因为音游的特性,视角带入效果极好,如果用音游来讲故事,其实也是挺不错的,这就又给了他一些重新设计剧情的机会,完全可以在本身音游玩法的基础上,讲一些少昊姐姐的那些感人肺腑的故事。

在《解神》原本的世界背景里,因为“因果律”的存在,人类和文明逐渐被“蚀”吞噬。万物走向毁灭,而世界各地,旧时代的神明却在现代以普通人的身份纷纷觉醒,除此之外,还有远古时代就开始默默守护人类的神明在抵抗着“蚀”的存在。

也就是说这个背景故事,几乎给整个游戏留下了最后一线生机,因为他讲的故事是众神时代之后的故事,并没有过多的笔墨对众神时代的进行介绍,这就给了《众神》重新构筑新解神背景故事的契机。

不是说洗白少昊与解神毒点,而是通过这样的方式,提升玩家对妹子形态少昊新形象的认可程度,将为什么其他女主会这么喜欢少昊的原因,重新将少昊这个角色塑造成一个完美的御姐形象,这样也能介绍,为什么这些女主角都这么喜欢她的原因了,如果不是昊哥哥,而是昊姐姐,其实还是很带感的。

重新打造一片新的解神背景宇宙,才是整个游戏公司重新融入手游市场最重要的事情,不解决解神这个问题,这个公司不管做什么游戏,只要被扒出做过解神,都会被抵制的,重生的不彻底那就不是浴火重生了,而是余孽重生借尸还魂。

不要怀疑二次元用户的抵制能力,他们有这个实力在你还未发展起来就把你掐死的,所以不能想着糊弄他们,这一款新游,他甚至连名字都打算直接起为《众神快跑》,就光明正大的告诉所有人,这就是解神系列游戏,只不过我们这次不一样了。

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