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氪金党们可以放心大胆地氪金。
手续费?
不就是点手续费吗,不在乎。
氪!
使劲儿氪!
肝帝也高兴啊,辛辛苦苦搞出来的账号和道具,总算有了价值,投入的时间和精力能够看到回报,肝起来动力更足。
平民党们也差不多,微氪也好,赚点点卡钱也罢,都很放心,不用提心吊胆的担心会被卖家卖家坑掉。
虽然羚羊科技旗下的游戏还只有《劲舞团》《跑跑卡丁车》和《梦幻西游》三款,但这依然挡不住玩家的热情。
珍宝网上线的当天,就有一笔高达两万三千元的《劲舞团》账号达成交易。
而当天的总成交额也突破了五十万。
当然,抽成很低,只有2%,也就是说,当天才赚了一万块钱,连成本也赚不回来。
但这网站就不是奔着赚钱去的。
从提出这个想法到上线,自始至终都只有一个目的,提升玩家的活跃度和游戏的活力。
当一款游戏连账号带道具都可以自主交易的情况下,游戏寿命和用户粘度都会史无前例的强,为什么若干年后那种“一刀999”的游戏还有那么多人玩?
真当是都是为了情怀?
错!
想想达叔的广告词。
那才是关键。
道具可以回收。
嗯,有情怀的情况吓顺带着赚点钱,这才是大部分玩家看到广告之后会点进去的主要原因。
反正是免费游戏。
试试也无妨。
都是抱着这种心态去的。
所以,当游戏道具和账号都可以交易的时候,玩家热情是非常高的,除非这游戏彻底凉了,挂出去的道具和账号再没有人接盘。
但凡一款游戏可以让玩家们看到回报,哪怕只能买点游戏道具或者抵消点卡,玩家们都不介意在游戏中花费更多的时间。
一个宗旨,让玩家们感觉值。
就像《征途》那游戏,画面也就那样,操作更是毫无难度,游戏体验在同期那么多游戏中也一般般,凭啥那么火?
还不是因为那一套强悍的经济体系?
在氪金玩家们的带动下,普通玩家为了搞出一套值钱的装备真可以拼命的肝。
同样,还有地下城。
哦,掉线城。
说起来,掉线城也得赶紧搞起来了,抢在宇宙国之前弄出来,免得产生什么版权纠纷。
重生前,国内这些大火的游戏,基本上都是从国外引进来的,尤其是早几年,基本上都是从宇宙国引进来的游戏,不但要缴纳巨额的代理费用,更要贡献出大笔的纯利润分成,可以说是在用国人的血供养宇宙国的游戏事业发展。
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