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更更关键的一点——老毕是个人
他改进餐霞功的目的,一开始就是为了给自己本体使用,而不是投影
人类想锻炼餐霞功,副作用最少也要削弱50%,这是老毕预估的底线
副作用再高,那餐霞功只是从垃圾变成鸡肋,达不到他强化本体的目的
副作用降低到50%,增加20%以上的提升速度——这可能是4.0甚至5.0版本的事了,但老毕觉得可能性不小
他需要的只是更多时间和实验
林克一听就心动了
如果4.0或5.0版本的餐霞功能有老毕预期的效果,那用处可就太大了
因为它对实力增幅是典型的“利滚利”,越往后滚出来的数字就越可怕
不提本体,单说巴勃罗投影多了这样一个+20%提升速度的buff,或许都不用五十年,就能直接正面刚死门罗萨
当然,餐霞功提升效果有没有瓶颈是未知数
但只要能达成一部分效果,其作用也是匪夷所思的
这种锻炼法只要泄露出去一点点风声,火焰魔系和魔树系都会立刻停战,先全力弄到手再说
即便它们自己用不了,也绝不允许别人得到
林克再用本体试验了下2.0的餐霞功,发现效果还算明显
只要治愈、能量药剂能跟上,一天喝三五千能源点的药剂,能增加一千能源点左右的储备
这效果放在他身上有点滑稽,因为产出远小于收益,还不如省下制造药剂的能源点直接升级
但除他以外的其他人,包括权限者都是没有加点功能的
他们喝下的药剂也不会变成能源点,重新储存起来,而是作用于升级进度条
一旦锻炼餐霞功,药剂就从侧面辅助实力提升,变成了效果更直接的“升级经验包”
药足够,餐霞功练得够勤快,等级就会不断上涨
这种升级模式远比林克用末日游戏升级的需求低得多,堪称物美价廉
当然,林克一点都不羡慕他们
没有权限装置,一般人晋升超凡都会很玄学
即便克劳德,也不敢说有100%把握让人晋升超凡,末日游戏却可以
晋升神谕,更是玄学中的玄学
末日游戏最强大的地方,就在于将极小概率的晋升变成100%必然成功的东西,而且没有任何隐患
用金融来举例子,一个项目是可以投几百万几千万,但风险相当大
本质上来说其实就是赌,就是投机,有可能一朝金山银海花天酒地,然后过几天就鸡飞蛋打,资产清零,直接跳楼
另一个项目却是投入几千亿,自己做庄
虽然每次可能就赚个几十亿,但这不是赌博,只需要割没有反抗之力的韭菜,风险为零
只要是正常人,谁都知道后一种更安全更舒坦,唯一的麻烦只是本金不够
世界上本就没有投入一块,必然产出一万,期间风险为零的项目
林克有幸得到了末日游戏,自然要疯狂投入“本钱”,不去赌机率,只要必然的成功
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