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最后两天时间,方缘总结了一份特训方案,他还结合了自己的理解,游戏与动画的知识体系,以及现实的部分情况,整理了一个培育模板。
没有目的性的训练是低效的,这个道理应该人人都知道,方缘当然更清楚。
那些培育规划,都东一句西一句的被方缘码在了手机中,现在他要做的事情就是用电脑以及手写的方式把它们详细的归纳出来。
“以小凤王杯为目标的话,接下来我和伊布的对手的种类会有很多,可能是岩石系、可能是幽灵系、超能力系,这些属性都非常难缠,以伊布的小身板,如果想战胜那些棘手的精灵,必须全面性的进行训练……”
方缘认为……
精灵的实战强弱取决于基础素质的高低以及招式掌握程度。
这是方缘深思熟虑下划分的结果。
所谓基础素质,又包括了体力,身体强度、速度、爆发力、协调能力等,部分精灵也会着重锻炼精神力。
体力影响了精灵的持续作战能力。
身体强度影响了精灵对于攻击的抵抗能力,以及自身的攻击能力,例如撞击招式,身体强度的层次就对着撞击的威力起着不小的影响,除此之外,部分精灵的身体部位,还有着储存能量的功效,这里暂且不提。
至于速度更是一个非常广泛的概念,精灵的反应速度、移动速度、凝聚能量的速度,都是速度。
爆发力根据不同的精灵和不同的培育方式来说也很重要,而协调能力,方缘认为也不可或缺。
动画中有个职业叫协调训练家,这个世界没有,这种职业不同于传统训练家,他们专注于提升精灵的外表与精神状态,另外也会练习华丽的对战,这也就导致了,协调训练家中顶尖的几个人,能把精灵的特点,以及大量的招式运用的灵活自如,互相组合,或者用更直观的一个说法,协调能力也可以说是控制力。
对身体行动的控制,对能量的控制,对招式形态的控制……
它与前面几个基础素质都息息相关,对身体的控制力强,或许就能带来更强的爆发力,对能量控制力强,就能更快的凝聚招式!
“如果说基础素质就像它的描述那样,是基础,是根基,那么精灵的招式就是对基础素质单向乃至多向的升华,以及,是决定胜负的根本。”
这个道理也很简单,变硬可以强化精灵的身体强度,带来强大防御力,高速移动可以强化精灵的移动速度,带来强大的机动性。
至于为什么说招式决定了胜负,那是因为它是精灵主要的攻击手段!
不进攻,永远别想胜利,除非对手累趴下。
精灵掌握的神奇能力,通常是对能量的运用,而招式,就是各种能量的体现方式。
暴风雪…打雷…火焰漩涡…硬化植物…
方缘在笔记本上重点标记,每一项基础素质都不能落下,但是招式却可以选择性的进行训练,毕竟精灵的精力有限。
领悟一个招式难。
精通一个招式更难。
想把一个招式开发到极限,更是难上加难。
伊布刚刚出生,目前各项的基础素质都不合格,想要达到普通水平,还需要继续吸收营养,慢慢长大,到时它的部分基础素质会水到渠成提升上来,一些仍然不合格的基础素质,稍加训练一下也没有什么问题。
但是现在时间所剩不多,方缘只能走走捷径了。
“那个地方,可以同时训练所有的基础素质,也能帮助伊布领悟新的招式,就是不知道现在还能不能进去了……”
“如果可以,就能大幅度的节省时间了。”
方缘对于那份特训方案非常看重,他打算等爸妈回来,就和他们交流这件事情……
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