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可以杀死寄主而夺取其肉体和法术,但一个寄主只能被其中一个的侵占。
的天赋职业是心灵术士,由于不需要额外的肢体动作,这使它能在寄主体内施展心灵异能,并可以在专注鉴定中使用寄主的体质调整值。由于其躲藏在寄主体内,因此敌人在进行灵能辨识鉴定时要受到-10减值。
破体而出(EX):的独特能力。当它选择寄居而非侵占寄主的身体,或者有多个同时栖息在一个寄主体内时,每轮它都可以一个移动动作从寄主体内钻出来进行肉搏攻击。这是一个极其可怖的过程,在30英尺范围内的所有4HD以下的生物都必须通过一次DC15的意志豁免,否则将战栗2D4轮。低于4HD的生物则将亡命奔逃。豁免成功后在24小时内免疫该效果。从寄主体内钻出来的过程会对寄主造成2D4伤害,通过DC15强韧豁免减半。在此状态下和寄主被视为合体生物并拥有其全部特殊能力(SS)。但不同的是,由于是两个独立的个体,因此当寄主行动的同时,仍然可以进行全回合攻击(使用自己的力量与敏捷修正),或施展特殊能力。
由于和寄主是不同的两个个体,因此当寄主擒抱住敌人的时候,可以在同一轮里从其体内钻出,立刻尝试加入擒抱,从而在下一轮吸食敌人的大脑。
当选择侵占而非寄居寄主的身体时,每轮它都可以一个移动动作从寄主体内钻出来。这是一个极其可怖的过程,在30英尺范围内的所有4HD以下的生物都必须通过一次DC15的意志豁免,否则将战栗2D4轮。低于4HD的生物则将亡命奔逃。豁免成功后在24小时内免疫该效果。从寄主体内钻出来的过程会对寄主造成2D4伤害,通过DC15强韧豁免减半。
由于是亲自控制寄主的肉体,因此它不能在一轮内进行额外的行动(除非有多个同时栖息在一个寄主体内)。这个能力相当于变形术,它使用寄主的身体属性和自己攻击加值、豁免与HP。它可以选择以自己的触手进行攻击,或使用寄主的攻击方式。但无论在哪种情况,当其进行擒抱时都被视为它自己和寄主(的身体)同时擒抱对方。
如果在同一寄主体内拥有多个,则那些不负责控制寄主肉体的仍然可以破体而出协助战斗。
吸脑(EX):当自己的回合开始时,如果的全部4条触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死攻击。
精通擒抱(EX):要使用该能力,必须用触手命中一个小型、中型或大型的生物,此时它可以尝试以一个即时动作擒抱敌人而不会引发借机攻击。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手全部搭上去。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技能鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使可以获得+2的环境奖励。同时,它也可以选择进行碾压攻击(这可以将毒素注入敌人体内)。
在擒抱鉴定中获得+4种族加值,已经计入以上数值中。
碾压(EX):夺躯怪能够通过成功的擒抱鉴定造成2D4+2伤害。当夺躯怪造成碾压伤害时,会将毒素注入目标体内。
毒素(EX):伤口传播,强韧DC15,先后两次受到1D3敏捷伤害。DC基于夺躯怪的体质。夺躯怪的毒素由其造成碾压伤害时注入目标体内。
心灵爆破(SU):每日1次,40英尺锥形范围内所有生物必须通过DC15的意志豁免,否则将震慑1D4轮。该能力被视为4级法术。
分离(EX):当情况不对时,可以放弃寄主的身体而逃跑。由于是专业的寄生者,因此分体过程被视为一个标准动作并且不会导致借机攻击。如果它只是选择寄居而非侵占寄主的身体,那么只需要花费1分钟的时间就可以重新钻回寄主的身体(只要寄主肯合作的话)。
心灵异能(SU):每日3次--侦测思想,暗示;施法者等级4,DC13+法术等级。
4HD以上:每日3次--浮空术,每日1次--魅惑怪物。
夺取法术(SU):当侵占施法者的肉体后保留所有该人物生前没有用掉的奥术,并且可以施展之。要施展这些法术必须在关键属性上达到施法要求(例如,如果侵占了一个法师的躯体就以智力为关键属性),否则就无法施展该法术。如果侵占了一个自发施法者例如术士,它保留该人物生前没有用掉的全部法术位,并且可以使用寄主生前所能施展的任何法术。无论哪种情况,在用掉寄主生前掌握的法术或法术位后都无法通过休息而再次使用。
侵占肉体(SU):夺躯怪能够钻进一个处于无助状态的活物体内,将其坚韧的触手挤进寄主器官与肌肉之间的空隙里而消失在受害者体内。受害者的体型不能比夺躯怪的体型更小,并且这个过程需要1分钟时间。夺躯怪可以选择侵占或寄居(见下)受害者的体内。虚体生物与构装体,元素,泥形生物,植物或不死生物免疫该能力。(奇怪的是,该能力居然是超自然的?)
夺躯怪可以一个附带3D6伤害的全回合动作放弃或侵占寄主的身体。移除疾病或反制邪恶法术(施法者等级鉴定DC20,对寄主造成3D6伤害)可以迫使夺躯怪离开寄主的身体。医疗术或有限许愿也可以产生这个效果,但不会对寄主造成伤害。
寄居:夺躯怪让受害者活着并且保持清醒。任何时候只要它想,就能以一个标准动作对寄主造成难以想象的痛苦,造成从1D6到6D6不等的伤害,并且寄主必须通过一次DC15的强韧豁免,否则将因为这可怕的痛苦而反胃2D4轮。夺躯怪可以自行决定在这次攻击中造成多大伤害。
当夺躯怪寄居于寄主体内是不能进行肉体活动,但可以使用精神活动(就如同以其心灵感应与寄主交谈,以伤害或杀死寄主来胁迫寄主执行自己的命令)。
当寄主受到伤害(除了夺躯怪自己造成的),处于寄居状态的夺躯怪也要受到一半伤害。例如,如果寄主因为受到冰锥术攻击而受到28点伤害,那么夺躯怪也要受到14点寒冷伤害。
寄居于类人生物体内的夺躯怪以寄主的血液与体组织为食,每天造成1D3体质伤害。通过DC15的强韧豁免可令体质伤害减半。终有一日这个被夺躯怪寄生的虚弱生物将会死去,但是夺躯怪的聪明却足以使其能够引导寄主寻求医疗法术来使他们继续活下去,如果情况需要的话。
侵占:夺躯怪侵入受害者的神经系统而将其杀死,这样夺躯怪就能把自己作为这个实质上已经死去的躯体的神经系统而指挥其行动。这个肉体仍然活着,但却是作为夺躯怪的肉体。
这个作用的效果类似于使夺躯怪精确变形成寄主的变形术,除了夺躯怪可以保留受害者的形态达数年之久,并且在选择结束该效果的时候会留下受害者的尸体。在这种状态下夺躯怪使用寄主生前的生理属性,如同变形术中的说明。夺躯怪可以无限期地保留该形态,但如果它放弃这个肉体就不能再次使用之。
侵占一个类人生物躯体的夺躯怪会从内部慢慢吞噬掉它们新外壳。一个被侵占的身体每个月受到1D4体质伤害,不能自然恢复而只能通过法术的力量恢复。成功通过DC15的强韧豁免可令该体质伤害减半。自然地,夺躯怪会在当前使用的躯体变得过于虚弱而无法使用之前就将其抛弃。
心灵感应(SU):夺躯怪能够通过心灵感应同100英尺内任何有语言的生物交谈。
技能:夺躯怪在攀爬鉴定中获得+8种族价值并以敏捷代替力量作为关键属性。它们总是能在攀爬鉴定中取10,即使在受到干扰或威胁的情况下。夺躯怪在使用魔法装置鉴定中获得+4种族加值。
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