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听到声音,三人非常有默契地同时甩出铁链,并且目标全都是凯多的脖子。
凯多抬手拦截,左右手同时抓住一条抛投而来的铁链。
只是,铁链属于软兵器。
三位海军上校对铁链的操控能力又已经达到堪称出神入化的水平。
即便凯多成功抓住了抛投而来的铁链,那飞舞的末端却还是紧紧地缠绕上了凯多的手腕。
至于从凯多身后抛投而来的铁链,更是准确无误地缠住了凯多的脖颈。
“缠!”
还是之前那位海军上校发号施令,另外两人配合着一起沿顺时针方向快速跑动起来。
只要将凯多一圈圈捆成一个粽子,他就算有万夫不当之勇,也只能任由他们摆布。
可就在这时,凯多脸上突然露出一丝狞笑。
其实他刚才是主动被铁链缠住的。
来自前世的知识积累,让他一看到铁链,就想到了三位海军上校可能使用的战术。
所以他选择故意被缠。
在他被铁链束缚的同时,死死抓住铁链的海军上校们,又何尝不是被凯多反向束缚?!
毕竟这种角力的游戏,力量属性几乎可以完全主宰最终胜负。
很不幸,凯多的力量数值是96。
而这三位海军上校的力量数值连80都没到。
多年的战场经验,凯多早已经测试出了不同数值差距之间,实际战斗表现力的差距。
一般来说。
双方的数值差距只要达到10点以上,那就是碾压式的胜利,基本都能做到一击秒杀。
如刚刚尼克少将被凯多一击秒杀,就是这种情况。
双方的综合武力值差距达到13点,这可不单纯是一个数据相差13点,而是武力这一栏下方,各数据平均后,全部相差13点左右。
这么大的差距,还没来得及发动果实能力,不被秒才怪了。
10点以内,5点以上,秒杀就会变得很难做到,但是一击重创绝对没有问题。
而当双方数值差距在5点以内。
两边胜率就会维持在一个大致四六开的水平。
接着差距越小,双方的胜率越平等。
运气、环境的变化、垃圾话、战斗中的学习与成长……等等,这些因素,都会成为影响最终战斗胜负的重要杠杆。
弱者在战斗结束前,未必就一定是弱势的那方。
强者一着不慎,也极有可能因为某些奇奇怪怪的原因被迫滑铁卢。
不过这种情况,对于现在宴会厅内的战斗来说基本不存在。
双方差距实在是太大了。
当凯多以更快的速度转动身躯,本能抓紧铁链不松手的两位海军上校,便生生被他带着旋转、浮空、飞了起来。
大风车旋转。
负责牵拉凯多脖颈铁链的海军上校一声闷哼。
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