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【职业:法师】
【等级:11级】
【生命值:4242】
【魔法值:115115】
【攻击:4-9】
【魔法:0-4】
【道术:0-0】
【防御:0-3】
【魔防:0-2】
升级后的第一件事,陈宇不管三一二十七,直接打开属性面板,先水几十个字再说。
而所有属性,也一如往常。
除了生命值与魔法值之外,全部“0”增长。
自然,他早已习惯。
身为玩家、尤其是能够同步获取游戏人物实力的玩家,对于这样的数值系统,肯定是深恶痛绝的。
可不得不说,这种设计其实很老练。
一,升级不涨属性,属性只有装备才能提供。那单纯练级就没有意义,逼着你去高级地图里险象环生。能充分保持一款游戏的“难度”与“压迫感”。
二,而好的装备,要求等级也很高。即使爆出了牛逼装备,等级不够也无法佩戴,会倒逼着玩家对获取经验值同样抱有期待。
三,以上两者结合,互为“犄角”,让玩家自愿投入“刷怪”这一枯燥的活动中,并乐此不疲、且主动寻找更高级地图冒险。
加之人物随着等级增长、而逐步衰减经验值获得的这一设定。
越是低级打高级,收获越大!
游玩体验完全拉满!
唯独对于陈宇来说很糟糕。
他不能复活。
他赌的是命……
略过属性界面的几行核心数值,陈宇继续往下看。
重点聚焦在下一级的升级经验上。
【当前经验:55】
【升级经验:8000】
【穿戴重量:1316】
【腕力:813】
【精准……】
“升到12级的经验值是8000。”
“……”
“还好。”
“只涨了两千点。”
陈宇顿时松了口气。
上一级,从10升11,需求经验6000。
是9升10所需经验的两三倍!
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