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过了那么五六秒后,在金色光圈之外,无数怪物破土而出。
地底的魔法阵没有再选择硬撞金色念气罩,而是选择了绕路,与从远处斜向赶来的魔法阵洪流汇合,一同破土而出。
地上被挖出一个又一个坑,密密麻麻的怪物爬出,偶尔被路过的怪物踩踏,一点事都没有,依然很快爬出,加入兽潮中。
怪物潮流几乎在瞬间就从雨后春笋变成了过江之鲫,数量暴增了十多倍。
毕竟怪物的袭击路径已经从地表这个面,变成了地表以下的大致成梯台型的“体”。
直到现在,巴隆等人才觉得赫顿玛尔的训练真的很科学,这些怪物的数量可比训练场内多多了。
一道道怪物成型所需的魔法阵,就像一支支利箭一般,从两面四方射向金色念气罩以及九人战阵所在地。
就差地表以上的两面八方,就能凑齐举世皆敌的四面八方了,真实悲惨。
随着怪物数量的暴增,所需要的输出量也成倍增加,当然前排的阻拦压力也是倍增。
是最主要的就是战阵内魔力流速的变化,以及与之对应的战阵核心的精神力消耗。
两者的关系并非简单的你大我就多,你小我就少的关系。
根据诺顿的研究,精神力消耗量与魔力流速的关系,可以大致以一个公式来表达。
公式很复杂,但是其中的主要关系很好理解,最主要的部分是一次平方计算。
以E代表精神力消耗量,魔力流速以c表示,这个公式可以简单记为:
E=mc2
其中,m代表其他常量与一次方变量的其他因素。
也就是说,这大致上是个幂函数!
比如魔力流速为1、2、3、4,那单位时间内的精神力消耗量就是1、4、9、16!
可以说,过了一个阀值后,消耗量就开始不讲道理。
而公式中的m,也不安分,涉及的太多,但所幸都是一次方,比流速讲道理不少。
其中最主要的团队战法,也就是战阵内的魔力运行法门。
一个好的战法,事半功倍,反之,你懂的。
这个好坏,并非是普通意义上的好坏,涉及的又很多,但是最主要的是与队伍的契合度,也就是适配度,或者说同步率协调。
关于团队战法的选择,在确定要结阵之后的当天,在月光酒馆第十层那张熟悉的小方桌上,巴隆、赛丽亚、依克西娅、索西雅四人,曾围着盘蒜香花生讨论过。
赛丽亚原本打算使用一种特殊的战阵,五行战阵,这是最古老的战阵,没有之一。
可以说最简单,但也是最难的。
难就难在要求极高,对队员的属性、实力、默契等的要求极高。
需要一个土属性魔力大师作为团队核心,赛丽亚队有三个这样的人。
杰达、赛丽亚、巴隆。
前者正是正经的土属性大叔,赛丽亚是全能萌妹,而巴隆是全属性小王子。
而队伍中,艾尔丽斯、亚丝娜属冰。
水,阳盛则为水,阴盛则为冰。
冰属性魔力的形成比较特殊,需要抽离一部分偏阳性的水,再利用金生水的特性,加入偏阴的金属性魔力,经过调和则为冰。
而抽离的偏阳的水,则加入光属性魔力中,极阳则为光,暂且不提。
拉杰尔属火,桐人也属于偏弱火的体质,又是一笔细腻复杂的糊涂账,暂且不提。
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