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长城霸王同学,又一次不爽了。
上周末的公会高层会议上,长城霸王好不容易说服了几个反对向武士道公会开战的公会官员。
在本周一,长城公会动用几个偷偷潜伏在武士道公会的情报员,在云环星域主动攻击一支长城公会刷怪队伍,长城刷怪队中的五艘巡洋舰被打爆。
事件发生后,几位“受害者”将自己飞船被击毁的Killmail上传到公会子版块,控诉武士道公会的恶性。
在长城公会的刻意引导下,几位潜伏的情报员和长城会员在帖子里大打口水仗。
本周二,长城公会会长“长城!霸王”亲自在公会子版块发帖,在云环星域向武士道公会正式宣战。
这种在论坛公开宣战的方式,在前世非常流行。
《星辰》是一款战争网游,在游戏系统中当然包含了“宣战”功能。
在游戏中,两家内两家玩家公司A和b如果闹到了必须一战的地步,那么公司A可使用游戏提供的“宣战”功能,向公司b宣战。
同理,b公司也可以向A公司宣战。
《星辰》中的宣战,总是玩家公司对玩家公司宣战。
需要注意的是,未来如果成立了玩家联盟,A公司加入x联盟,b公司加入Y联盟,那么当A公司宣战b公司时,将自动触发A公司宣战x联盟中的所有公司。
反之亦然。
发起宣战一方的公司,在宣战时需要支付一笔起始费用。战争起始费用,在宣战时支付。
并且,只要战争持续,宣战一方还要继续战争维持费用。战争维持费用,每周日支付,用于维持下周的战争。
宣战起始费用、战争维持费用,统称为宣战费用。
宣战所需的费用多少主要依赖于两个主要因素:
第一个因素,A和b两家玩家公司的会员人数。人数越多,战争费用越昂贵。
第二个因素,是否有联盟参与。由于联盟会被自动拖入战火,因此如果被宣战方有联盟,那么该联盟其他公司的会员人数也会被记入。
在《星辰》中,宣战是单方面的,A向b宣战,b是不能拒绝战争的。当然,作为被宣战方,b无需支付战争费用。
战争开启后,如果宣战方在周日前未能足额支付战争维持费用,那么战争将在下周结束。
战争结束后,战争状态不会立即退出,双方依然有24小时可以合法交战。
解释一下什么叫做“合法交战”。
首先,在0.0星区,没有任何法律。玩家们在0.0星区的所有交战行为,均属于“合法交战”范畴。
其次,在帝国区,无论是高安区还是低安区,两位玩家甲和乙,除非甲拥有对乙的击杀权,否则甲主动攻击乙就是“非法交战”,不是“合法交战”。
游戏设定,“非法交战”是犯罪,Npc警察将赶到现场击毁交战发起者甲的飞船。(乙是受害者,不会受到Npc警察攻击)
而击杀权只有两种来源:
1、甲和乙处于战争状态。此时甲乙互相拥有对方的击杀权。
2、乙在帝国区先攻击了甲,或者偷过甲的东西。
第二种情况,击杀权的持续时间,和乙的罪行严重程度有关。如果乙曾击毁甲的飞船(或太空舱),那么击杀权会保持相当长的时间。
稍微有点复杂,简单说就是两句:
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