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也正是因为如此,在反复考虑之后,米哈游才会做出了《原神》延期的决定。可是当赵昊看到评论区之后,他却又一种怀疑人生的错觉。
谩骂、指责等等诸多各种质疑。
仿佛当时的米哈游多么罪大恶极一样。
然后有人又拿被削弱了的奖励说事。
然而他们却永远不知道,任何游戏里,都是有着通货膨胀这件事的。
是的,经济学在游戏里也是有着体现的。
所谓的通货膨胀,从来都不是仅仅只代表着玩家和玩家之间的通货膨胀!
这也是大多数人的误区。
首先,《原神》作为一款偏向单机的游戏,它的主要玩法就偏向独立探索。
就算是有着多人联机,其实主要体验,也是偏向大佬带萌新,而不是几个萌新互帮互助的组队。
甚至你把它当成单机游戏去玩,都是没有任何问题的。
就比如某些需要全程联网的单机游戏。
这也是这款游戏带给大多数玩家的感觉。
那么如果有的玩家感觉这种游戏体验不适合你,那也很正常。
毕竟国人因为那些垃圾端游、手游的洗脑,对于本体免费,道具收费的游戏模式早就已经习以为常,反倒是对于这种偏慢节奏的单机游戏不适应也是十分正常的。
有人责备这款游戏的长草期太长,搜集材料成型太慢……
啊对对对。
原本都在嫌弃长草期无事可做了,还嫌弃搜集材料成型太慢。
但凡有20体力,都不至于说这话了。
这世上永远不可能有一款游戏,能够让所有玩家都满意。
你说太阳照耀世人,我还嫌弃它刺眼呢。
同理,《原神》不是圣经,也不可能让所有玩家都喜欢。
你在不喜欢它的时候,就已经经历了一次这款游戏的筛选了。
就跟有人喜欢玩休闲游戏,可有人却感觉休闲游戏很无聊一样。
《原神》有的人喜欢,有的人不喜欢也很正常。
只是……
虽然喜欢一款游戏与否是十分正常的事情,可是脱坑回踩这种事情,是不是显得有些幼稚?
你都不喜欢这款游戏了,为什么还会关注这款游戏的后续新闻和消息呢?
别扯什么大数据,快抖后台都可以关闭大数据杀熟了!
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