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第二天陈天材睡到十一点才起来,觉得不上班最大的好处就在这里了,可以睡觉睡到自然醒。
懒懒散散地洗完漱,吃完饭。
陈天材打开蒸汽平台的制作者后台,开始查看游戏媒体给他发的私信,考虑要接受哪一家媒体的采访。
再瞄了一眼《赞歌》的各种数据后,陈天材发现《赞歌》已经进入瓶颈期了,这一个月以来就增加了二十万的销量,而且数据还在下滑。
这一点陈天材是有预料的,《赞歌》的素质虽然不错,但终究属于小众题材。再加上关于《赞歌》的各种视频开始流传,很多人已经选择云通关了。
“《赞歌》的生命周期大概也就一百五十万的销量了。”
稍微预测了一下后,陈天材确定要接受哪家游戏媒体的采访。
国外的游戏媒体其实对陈天材还挺感兴趣的,也发来了不少私信,想要请他做访谈。但陈天材觉得接受国外的媒体采访益处不大,因为《赞歌》终究属于小品级的游戏,在这些国外媒体面前侃侃而谈难免会露怯,所以打算写一封公文式的回信介绍下自己就可以了。
至于国内的,陈天材看了一会儿后就有了打算。
国内的游戏媒体其实水平参差不齐,陈天材也是混这个圈子的人,很清楚它们的差别,很多就是蹭游戏热度的,甚至他们的网站还会抄袭别的游戏媒体的文章。
陈天材最痛恨抄袭者,自然不会选择和他们合作,而且一旦关于自己的访谈出现,这些视流量为生命的网站,也一定会登载关于自己的文章。
仔细看了一会儿后,陈天材终于发现了一个熟悉的淡蓝色图标,这才松下心来。
这是一家叫做gametime的老牌游戏媒体,简称gt,在纸媒的时代就已经存在了。陈天材少年时也没少买他们的杂志,等他们出了app后也第一时间下载了,基本上每天都会打开看看,了解一些游戏讯息。
gt的编辑在陈天材看来是很专业的,写的游戏功率和测评也十分中肯,他们给《赞歌》的评分有8分,虽然比ign低一些,但是陈天材清楚这才是《赞歌》的真实水平。
ign的分数高了那么一点,极有可能是写《赞歌》的编辑是策略游戏的爱好者,这才给了一点主观分。
找到gt的编辑留下的联系方式,陈天材添加了对方的好友,然后打字道:
“你好,我是《赞歌》的制作人。”
“你好!你好!我是gt的编辑阿沁,很荣幸你能接受采访。”对面的回复速度很快,而且语气比较激动。
虽然国内的玩家数量很庞大,但是在老一辈的眼中还是不入流的东西,因为一些历史遗留问题,甚至还有一段人人喊打的阶段。
虽然这些年游戏产业的速度壮大替游戏慢慢正了名,政府也开始支持,但玩家的土壤依然需要培养,gt虽然是国内比较大的游戏媒体,可和其他行业的媒体相比,活的是紧紧巴巴得。
《赞歌》在近期内是游戏媒体的热点,gt的编辑没想到它的制作者能找上自己,当然会觉得喜出望外,因为这是一个爆点消息,运作得好的话,可以让自家的平台获得不菲的流量。
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